![]() ![]() Бланки : Путевой лист трактора ф.2 (СХХ). Приложение 2 к постановлению Министерства сельского хозяйства и продовольствия Республики Беларусь.![]() Путевой лист трактора. Форма 4. 12- АПКПутевой лист трактора по форме 4. АПК – документ, применяющийся для учета выполненных работ машинистами специализированных механизмов, согласно ранее установленному плану, а так же служит основанием для начисления заработной платы трактористам. Унифицированная форма 4. АПК путевого листа была утверждена приказом Минсельхоза РФ от 1. N 7. 50. Документ является так же основанием для выпуска трактора с гаража с целью осуществления им соответствующих работ. Информация, которая в обязательном порядке должна быть отображена в документе: регистрационный номер документа; данные о водителе, использующем трактор; расстояние, а так же маршрут доставки груза; информация о грузе, подлежащего транспортировке: наименование, количество; расход горючего трактора; количество фактически отработанного времени трактора (в часах и минутах); начисленная заработная плата трактористу за выполненные работы. Следует иметь в виду, что нумерация путевых листов ограничена одним календарным годом и в январе нового отчетного года нумерация листов начинается с начала. Путевой лист трактора формы 4. АПК составляется диспетчером или иным уполномоченным лицом и требует подписи с его стороны, а так же со стороны механика, произведшего осмотр транспортного средства. Предприятие приобрело трактор.подскажите пожалуйста, как вести списание солярки, учет путевых листов трактора? Подробнее об учете путевых листов в 1с не сайте http://mospostavka.ru. Путевой лист трактора форма 412-АПК – это документ, который применяют для учета работ, которые выполнили трактористы на транспортных. Скачать образец путевого листа трактора. Путевой лист грузового автомобиля. Технико-технологическая карта блюда. Бланки документов в общепите. Главная книга. Путевой лист трактора. Форма 4. 12- АПК : Бланк. Путевой лист трактора форма 4. АПК – это документ, который применяют для учета работ, которые выполнили трактористы на транспортных работах. Трактор не подлежит выпуску из гаража без путевого листа на транспортные работы. Все путевые листы подлежат строгой регистрации. Каждый путевой лист имеет порядковый номер (с 1 января и до конца этого года). На лицевой части документа указывают задание трактористу: в чье распоряжение следует трактор, где взять груз, куда его привезти, расстояние в километрах, класс и название груза, количество груза, число поездок с грузом в килограммах или тоннах. Механик (бригадир) обязан удостоверить техническую исправность транспортного средства и подписать разрешение на выезд, тракторист, в свою очередь, расписывается в принятии машины в исправном состоянии. На обратной стороне путевого листа фиксируют сведения о выполнении задания: куда и откуда был перевезен груз, название груза, его класс, время отправления и прибытия. Также с этой стороны бланка указывают, сколько отработано часов и перевезено грузов, выполнено тонно- километров, сумму начисленной оплаты, выполненные смены, пробег с грузом, в том числе и без груза, расход топлива по норме и фактически. Сведения из документа переносят в накопительную ведомость, после чего ведомость отправляется в бухгалтерию.
0 Comments
Файлы FIFA 0. 8 - патч, демо, demo, моды, дополнение, русификатор, скачать бесплатно. Сам делал=). 1.Русские комментаторы - Этот патч ставит русских комментаторов! 16 команд Российской Премьер-лиги сезона 2007; - Кубок и Суперкубок России в карьере; - Реальные. FIFA 08 Official Patch #2 (Nordic) Новое в режиме карьеры – в число нововведений входят предсезонные. ![]() ![]() ![]()
![]() Мен талабаман Узбекфильм 2. Uzbek-kina.net » Узбек кино 2010 » Uchar Qiz / Учар киз Uzbek kino 2010. Мен талабаман Узбекфильм 2010 · Uylanish / Уйланиш . ![]() ![]() Замечательная кинокомедия Men talabaman / Я студент / Мен талабаман Узбек кино 2010 Фарруха Эгамбердиева показывает жизнь . Не понятно конец фильма а так хороший кино. Мен талабаман Узбекфильм 2010 · Telba oshiq hind 2012 · Kelgindi kelin Узбекфильм 2010 · Uylanish / Уйланиш Узбеккино 2010 HD. Meni kechir (uzbek kino) 2016/ Мени кечир (узбек кино) 2016. Uzbek-kina.net » Узбек кино 2010 » Dada / Дада Узбек кино 2010. Мен талабаман Узбекфильм 2010. 7 Haykal 1 kal / 7 хайкал 1 та кал . Комедийная мелодрама Uylanish / Женитьба / Уйланиш Узбек кино 2010 с замечательной парой Алишер Узоков. Мен талабаман Узбекфильм 2010. Uzbek-kina.net » Узбек кино 2010 » Черноглазая / Qorakoz / Qorako'z / Кора коз Узбек кино 2010. Мен талабаман Узбекфильм 2010. UZ-KINO фильмы и клипы снятые в Узбекистане cмотреть онлайн Скачать бесплатно скачать узбек кино. Самые лучшие узбекские фильмы новинки в . Как мы потратили 1 год и 3 месяца на разработку браузерной игры / Хабрахабр. В этой статье расскажу о том, как начинал разработку собственной игры. Вы узнаете, сколько ушло на это времени и стоило ли вообще за это браться. На игру мы потратили 1 год и 3 месяца, ниже я подробно распишу, куда ушло это время. Предыстория. Все началось с того, что мы с друзьями решили сделать совместный проект (конечно, с друзьями, типичная ситуация). Все что связано с разработкой игр, их продажей, распространением, созданием диз. Система разработки игр. Игровой движок. Делаю моды для игр. Главная » Статьи » Разработка игр » Как создать браузерную игру? Разработка браузерных игр : стоимость, пакет услуг, техническая поддержка. Исполнители создадут игру, используя любой движок, в том числе. Благодаря современным движкам, вы можете получить важные практические навыки и создать браузерную игру даже без знаний. Понравившуюся программу для создания браузерных игр, можно скачать через торрент или файлообменные сервисы (MEGA или Яндекс.Диск). Новые движки онлайн игр выкладываем в данном разделе. Дата последнего сообщения в теме Дата создания темы Название темы (по алфавиту) Число ответов Число просмотров Число благодарностей за первое сообщение. Подумаешь, создать еще одну страничку для игры или настроить папку для расшаривания файлов. Ерунда Но не тут-то было. Именно этот движок мне больше импонирует для создания браузерных игр.Нас было 4 человека, все «айтишники», ни один из нас никогда не имел дело с разработкой игр, это был для нас темный лес, очень темный. Диалог был примерно такой: — Может, игру начнем делать?— Давайте, почему бы не попробовать?— А о чем игра то будет? Дальше пошли рассуждения о том, какой жанр игры выбрать. Начали думать, каких игр нет в индустрии: — Шутеров — куча, танки — есть, самолеты — есть, гонки — есть, что же тогда делать?— Лодок нет. А ведь и правда, никто на тот момент не мог назвать ни одной игры с использованием водного вида транспорта. Вода и лодочки, что может быть проще?» — подумали мы, и собрались искать движок, на основе которого могли бы сделать игру. Никто из нас даже не думал о 2. D игре, сразу все представляли 3. ![]() Игровой движок с открытым кодом. Для разработки используется Lua, C++ и OpenGL, предназначен для создания мобильных игр. D — «инновации» ведь. Все мы знаем о нашумевшем Cry. Engine, скачали, потыкали. Поняли, что нельзя в бесплатной версии скомпилировать игру. Дальше само собой в интернете зарекомендовал себя Unity. D. Бесплатный, большое комьюнити и конечно же кроссплатформенный. Выбрали именно Unity. D, веских причин в выборе не было, просто не знали тогда, чего мы хотим. Скачали, потыкали и разошлись. Каждый у себя дома по своему разбирался. Сидели, смотрели видео- уроки и пытались сделать примитивные вещи — земля, небо, вода и персонаж, который бегает по земле. Один из четверых быстро потерял интерес — в течение недели ничему не научился и забил на это дело. Второй втянулся, по урокам сделал машинку (3d- прямоугольник и 4 цилиндра), которая как- то управлялась и даже сделал лодочку (3d- прямоугольник), которая плавает и тонет. Спустя неделю он тоже забил на это дело. Осталось в команде разработчиков 2 человека, мы вместе сидели и смотрели уроки и делились друг с другом успехами. Разработка. 1- 2- й месяцы — разбираемся с движком. ![]() ![]() Втянулись в это настолько, что сидели по 6- 9 часов и делали игру про лодочки. Мы не понимали, что мы делаем и что из этого получится. Дальше мы втянулись в разработку ещё больше и каждый день занимались по 8- 1. Это действительно было очень интересно и увлекательно. Мы уже умели писать скрипты и многое изучили в Unity, меняли поведение лодки, меняли модельки лодок, пытались сделать, чтобы они стреляли. Это все удавалось с трудом, но у нас получилось. Мы сделали 5 заспавненых лодок, в которые можно стрелять, у них тратятся жизни и они взрываются. Когда мы узнали, что игра может работать и в браузере, решили сделать её для социальных сетей, вдохновившись одним браузерным шутером. У нас даже образовался некий концепт игры — браузерная онлайн- игра, основанная на водном виде транспорта. Геймплей должен быть простым — лодки игроков спавнятся в разных местах и с помощью пулеметов, нацепленных на лодках, игроки должны уничтожать друг друга. Конечно, игра должна быть мультиплеерной. На этом моменте скорость разработки немного упала, нам пришлось изучать сетевую составляющую движка Unity. D, воспользовавшись стандартным сетевым решением. В течение месяца мы делали сетевую часть, пытались довести синхронизацию до идеала. Именно тогда мы узнали, что такое интерполяция, экстраполяция и с чем их едят. Честно говоря, переводить одиночную версию игры в сетевую не очень простая задача, поэтому лучше сперва определиться: сетевая у вас будет игра или нет. Мы добились того, чего хотели, мультиплеер был сделан в комнатном режиме: кто- то заходит в игру, создает сервер (комнату) и попадает в игру. Можно было плавать по сети и стрелять друг в друга, никаких очков и систем достижения, там даже ник нельзя было посмотреть. GUI и рефакторинг. До этого игра была без какого- либо GUI: вы заходите в игру и сразу попадаете на сцену с водой, где две кнопки «присоединиться» и «создать сервер». Две недели мы потратили на изучение GUI. Делали опять же стандартным решением, без каких либо плагинов. На самом деле — это то ещё извращение. Сделав хоть какое- то главное меню в игре, мы взялись за рефакторинг кода. Да потому что мы начали писать игру на Javascript (Unity. Script). Во- первых, я знаю оригинальный Java. Script, во- вторых, разработчики Unity позиционируют Java. Script упрощенным языком для новичков. В общем, перешли мы на C#, две недели занял рефакторинг кода, но мы не пожалели, нам действительно стало удобнее писать на C# в MS Visual Studio. Внешний вид игры нас категорически не устраивал. Мы меняли модельки лодок много раз, меняли текстуры. Перестраивали террайн, изучали технологию, по которой выцепили карту высот реальной местности (озеро Рица) и еще на несколько раз перерисовывали текстуры террайна, убирали и ставили деревья, кусты и т. Много мучились с шейдерами и, собственно, с самой водой. Оказывается, красивую воду, да ещё и с волнами, не так просто сделать. Перебрали много ассетов, пытались писать сами, но ничего не подходило и не выходило. Решили пока оставить стандартную воду без волн. Конечно, сами мы модели не делали, так как оба программисты и в моделировании совершенно не разбирались. Уже подумывали над тем, чтобы взять себе в команду художника по трехмерной графике. Дальше мы начали переделывать GUI, оно в игре было не презентабельным, поэтому мы в фотошопе накидали дизайн и сверстали его. Добавили в игру настройки, чтобы можно было выставить качество графики, уровень звука и указать свой никнейм. Сделали окошко создания сервера и созданных серверов (комнат). В связи с тем, что стандартное сетевое решение не давало того, что нужно, а именно — онлайн побольше, независимость сервера от игроков и, конечно же, система уровней, прокачки, достижений, это все должно где- то храниться. Пересмотрели много сторонних сетевых решений, авторитарный сервер позволяют сделать не многие из них. Решили сделать не авторитарный сервер. Нам подошел Photon Server. Изучали его где- то неделю, но поняли, что он не подходит по двум причинам: не нашли способа запустить несколько копий сервера на одном физическом и вычитали на сайте Photon ограничение по количеству слотов на сервере. Из этого всего мы спонтанно начали делать свой собственный сервер. Да, именно свой, на сокетах. За месяц мы уложились и переделали всю сеть под собственный сервер. Он работал, в нем было много багов и о многопоточности не могло идти и речи. Нас не устраивало то, как работает свой сервер. Теперь угадайте, что мы сделали? Правильно, снова нашли сетевое решение, но не совсем готовое — мы взяли библиотеку lidgren, совместили с protobuf и потратили ещё две недели на то, чтобы это все переделать. Такое решение устраивало нас больше, сервер работал лучше и надежнее. Но, конечно же, не без багов. ВКонтакте. Нам порядком уже надоедает вести одностороннюю разработку, без какого- либо фидбэка. Да- да, всё это время мы разрабатывали игру вдвоем и никто, кроме тестеров, её не видел. Решились выпустить альфа- версию игры во ВКонтакте, чтобы протестировать нагрузку на сервер и получить отзывы от сообщества. Может быть узнали бы, чего хотят от игры сами игроки. Привязали VK API, скомпилировали, загрузили на сервер и добавили приложение в ВК. Выложить игру во ВКонтакте оказалось непросто: мы пролетели со всеми поблажками, которые были до этого во «Вконтакте», а именно: не требовался сертификат SSL, было бесплатное размещение в списке «Новые приложения». Чуть чуть не успели. Нам пришлось регистрировать SSL- сертификат, хорошо деньги тратить не пришлось, по статье на Хабре получили бесплатный сертификат. Но и это еще не все: модерация не пускала нас, требовали перевести игру на русский язык и добавить правила/пояснения к игре. Краткие правила к игре мы добавили, в качестве отдельного окошка, но не могли понять, что нужно было перевести в игре, ведь она и так на русском. В итоге перевели слова «current» и «all» в правом нижнем углу экрана. Отправили игру снова на модерацию, только после этого её внесли в каталог. Посмотрев, что игроки заходят и играют, нас это обрадовало, но не надолго. Мы понимали, что такими темпами мы будем разрабатывать игру ещё лет пять. Поэтому начали писать объявления о поиске единомышленников. Сначала художников по трехмерной графике — от них мы узнали, что моделисты создают модели исходя из чертежей, эскизов, скетчей. Отсюда мы поняли, что нам не обойтись без концепт- художника. Переговорили буквально с десятками концепт- художников и ни один не мог нарисовать то, что нам нужно. Ну и, конечно, никто не хотел работать на энтузиазме. Параллельно мы изучали сами моделирование и пытались создавать модели лодок и прочее, текстурировать модель оказалось сложнее, чем смоделировать. Так же мы выпустили вторую альфа версию, где изменили карту, исправили всякие баги и т. Так же подключили рекламу в приложении «Вконтакте», надеясь, что хоть хостинг- то окупится. Нашу игру в ВК установили уже около 7 0. Бывали онлайны, которые в итоге ломали наш сервер. Проявлялись баги в игре. Перспектива впереди, хотелось дальше заниматься разработкой, но времени уже на разработку было меньше. Работа, все дела. Делали следующее обновление для игры, но разработка велась очень медленно, за два месяца сделали очень мало. Времени становилось все меньше, а нерешаемых проблем все больше, никто не хотел вступать к нам в команду, ни один дизайнер, художник так и не смог нарисовать то, что было нужно. Мы делали модельки сами, раскрашивали их сами, но понимали, что это все затянется ещё на несколько лет. В итоге разработку пришлось забросить. Игра ещё месяц- два работала в пассиве, реклама приносила копейки, за все время с игры мы получили ~6. Вывод. Игру можно создать не имея опыта в разработке игр, но нужно иметь хорошую команду, где каждый член команды будет заниматься своим делом. Если в команде будет 1. Опять же, собрать команду энтузиастов очень сложно, каждый хочет жить на что- то и урвать свой кусок хлеба. Бесплатные игровые движки на HTML5 и Java. Script. HTML5 вместе с CSS3 и Java. Script дают разработчику широкие возможности создания игр с использованием 3. D, анимации, Canvas, математики, цветов, звука, Web. GL. Одно из наиболее очевидных преимуществ HTML5 заключается в его независимости и от платформы, и в общем случае от аппаратной начинки. При детальном рассмотрении можно выявить предоставляемые движками дополнительные возможности: упрощение некоторых часто встречающихся задач или подгрузка ресурсов, оформленный ввод, физика, звук, bitmap’ы (таких, конечно же, немного). Есть и довольно слабо оформленные движки, а есть и те, которые предоставляют в пользование разработчику редактор 2. D уровней и инструменты отладки. Предполагается, что большинство движков служат для сокращения временных затрат на разработку полноценной игры. Однако многие разработчики предпочитают создавать свой проект полностью с нуля, чтобы лучше представлять его устройство. Существует немного Java. Script- HTML5 движков, которые действительно чего- то стоят, однако и у них может быть один большой недостаток: они более не поддерживаются или близки к прекращению поддержки. Поэтому, выбирая движок, остановите свой выбор на тех продуктах, поддержка которых будет длиться достаточно продолжительное время. Итак, вот, собственно, сами движки. Crafty. Легкий модульный игровой движок, включающий множество функций: анимацию, управление событиями, перерисовку регионов, отслеживание пересечений и столкновений, спрайтовую графику и многое другое. Поддерживает все браузеры, в т. Никаких дополнительных усилий прилагать не требуется. Quintus. Quintus – игровой HTML5- движок, разработанный, чтобы быть модульным и легковесным, с четким Java. Script- подобным интерфейсом. Для того, чтобы реализовать основные особенности ООП- игрового движка в HTML5- движке, в Quintus в некотором отношении схож с j. Query, а также поддерживает плагины, управление событиями и гибкую модель наследования, чтобы упростить повторное использование реализованных функций. Query. Простой в использовании плагин j. Query, упрощающий разработку игры за счет использования реализованных игровых компонентов. Благодаря особенностям реализации совместим со множеством браузеров, в т. Он имеет готовый к использованию самозапускающийся игровой цикл. Поддерживаются мышь и клавиатура. Отлично документирован, и главным недостатком можно считать только отсутствие поддержки звуков. JSИгровая библиотека Java. Script, которая предлагает готовое решение для проектирования и реализации HTML5 Canvas и Web. GL или нативных Open. GL игр внутри браузера или стационарных платформ. Оптимизирован для Google Chrome. Enchant. js. Фреймворк Enchant. HTML5+Java. Script игр был разработан в 2. MIT лицензия) и потому бесплатен. The Render Engine. Кросс- браузерный опенсорсный движок, написанный полностью на Javа. Script. Созданный с нуля для того, чтобы быть максимально гибким, он имеет обширный API и использует самые новые фичи современных браузеров. Этот фреймворк предназначен, чтобы делать все за вас: ваша идея – его реализация с помощью самых часто используемых инструментов. Game. JSБольшая библиотека на верхнем уровне HTML Canvas. В добавок к функциям рисования в ней имеется растущий ассортимент полезных для разработки игр модулей. Большинство имеющегося API основан на популярной Py. Game. CSS Game Engine. Для формирования страницы используются Java. Script и CSS. Вместе они работают достаточно уверенно и слаженно. Разработан для новичков, обучающихся азам программирования видеоигр. Вам будет проще, если у вас уже есть какие- то навыки работы с CSS. Clan. FXclanfx основан на Java. Script и CSS и использует плиточную графику. Работает на данный момент в Firefox, Epiphany и Opera. Среди реализованных фич: анимированные спрайты, эффекты заклинаний, постройки, плитки/текстуры и базовый искусственный интеллект. Tile. Браузерный движок на чистом Java. Script и DHTML. В g. Tile плиточная графика была выбрана за ее простоту и доступность. Упор в реализации был сделан на высокий уровень интерактивности и поведении игровых объектов. Меньшее внимание было уделено графике. А потому движок подойдет больше для создания текстовых РПГ, а графических возможностей должно хватить для изображения локаций. J5g. 3Графический JS движок с открытым исходным кодом (GPLv. Легкий в использовании синтаксис предназначен для того, чтобы сделать фреймворк быстрым и расширяемым. Jaws. 2D игровая библиотека, основанная на HTML5. Использует и Canvas, и средства DOM. Cocos. 2DПортированный с i. Phone графический 2. D HTML5- движок на Java. Script. Позволяет быстро создавать 2. D игры и графические приложения, которые могут работать на всех современных устройствах без установки дополнительных плагинов. Copper. Licht. Web. GL библиотека и Java. Script 3. D движок для создания браузерных игр и 3. D приложений. Использует Web. GL Canvas, поддерживаемый современными браузерами и способный поддерживать рендеринг 3. D моделей, используя аппаратное ускорение без плагинов. Aves. Этот HTML/Java. Script движок – реинкарнация набора инструментов для разработки олдскульных RPG (но с более привлекательной графикой). И все только с помощью HTML и JS. Никаких плагинов. Никакого Flash. Lime. JSHTML5 движок для разработки игр с поддержкой сенсорного ввода. Lime. JS создан с использованием Closure Library, созданной Google, и в нем уже реализованы классы и функции для отслеживания времени, событий, обработки форм и анимации. Также фреймворк поддерживает спрайтовые листы (т. Бесплатный и с открытым исходным кодом. Есть быстрые гайды для старта на Java. Script и Type. Script. Подключения к интернет через Samsung S5560 Samsung S5560 ( Samsung S5230 и другие) через программу Samsung New PC Studio. Использование мобильного телефона в качестве модема Windows 7 - Duration: 13:14. Как подключить Samsung Galaxy Ace, Mini, Gio к компьютеру. На странице представлены драйверы для Samsung Galaxy Gio GT-S5660, которые предназначены, чтобы установить 'связь' между компьютером Windows или Mac с Вашим девайсом на Android 2.2. О: Безусловно, Вы сможете подключить интернет через wi-fi или по кабелю и узнаете еще много чего интересного, прочитав тему Android+PC=Internet. Модемы для Samsung GT-S5660 Galaxy Gio. Установка: CWM Европа: 2011 Драйвер модема 2.3.5 (S5660XXKS2 - Австрия). Драйверы на телефоны Samsung Galaxy Ace SIII Gio Ace. Note 2. На данной странице приводятся драйверы а также различные нужные утилиты, которые не вошли в программы для ПК. Драйверы подходят для следующих телефонов: Samsung Galaxy Ace GT- i. Samsung Galax Ace 2 S8. Samsung Galaxy S i. S2 i. 91. 00, S3 i. Samsung Galaxy Note N7. Note 2 N7. 10. 0Samsung Galaxy Gio. Samsung Galaxy Premier. ![]()
Http:// samsung -usb- drivers Здесь можно скачать драйвера на телефоны Самсунг на платформе андроид.Если по какой- либо причине смартфон не определяется компьютером, или вы хотите прошить свой смартфон используя программу Odin, а она не видит аппарат, с большой вероятностью можно утверждать, что установлены не верные драйверы, или вообще они не были установлены. В любой случае стоит попробовать загрузить одну из версий и установить на свой компьютер. Ссылки для скачивания: Упрощенная версия — Narod. Более новая версия драйверов (ставить если предыдущие не подошли) — ссылка. Подключаем к компьютеру смартфон Если купите этот смартфон, то бесплатно получите флешку на 2Gb с адаптером Первый заезд на. ![]() ![]() Обновление прошивки роутера ASUS RT- N1. P с оф. А так же, как вернуться к заводским настройкам - в случае неудачи? Группа канала в ОК, присоединяйтесь: http: //ok. Asus Rt-n10 Прошивка 7.1.1.1.32 СкачатьAsus RT - N10 - Обсуждение . Настроил роутер по этому примеру: Настройка 3G на ASUS RT - N10U. Было решено шить кастом прошивку в роутер. Стоит добавить, что rt - n10 c1, rt-n10+. Прошивка Asus RT-N10 позволит нам восстановить работу устройства в случае возможного выхода из строя девайса по какой-либо причине. Например, если Вы столкнулись с проблемой обрыва соединения, зависания устройства. Скачайте последнюю версию прошивки для Вашего роутера с сайта. Для WL-500gP V2/WL-520GU(прошивка 3.х.х.х)/RT-N10/RT-N13U/RT-N13U B1. Скачайте последнюю версию прошивки для Вашего роутера с сайта Для WL-500gP V2/WL-520GU( прошивка 3.х.х.х)/ RT - N10 /RT-N13U/RT-N13U B1. Официальные и альтернативные прошивки для роутера Asus RT-N10E и Asus. Для RT-N10 и RT-N12 есть альтернативные прошивки энтузиастов, . Asus Rt-n10 Прошивка 2.0.3.3![]() ![]() Сведения о мультфильме Русское название: Скунс Фу Оригинальное название: Skunk Fu! Год выхода: 2007 Страна: Ирландия Время: ~13 минут Режиссер: Эйдан Харт В ролях: Тони Акворт, Жуль Дижонг, Патриция Родригез, Пол МакЛун, Род Гудол и др. Ирландский мультипликационный сериал «Скунс Фу» вышел в кинопрокат в мае 2007. Смотреть все серии мультфильма Скунс Фу / Skunk Fu! Помоги влюбленному скунсу Пепе добраться до объекта своей страсти в игре. Игре поставили: 418242 баллов, проголосовало: 102075 человек. Гарри Поттер Сабвей Серф Кунг фу панда Симпсоны Смурфики Микки Маус Бен . Игра Картун Нетворк: Влюблённый скунс! Помоги влюбленному скунсу Пепе добраться до объекта своей страсти в игре Картун Нетворк: Влюблённый скунс! Сходящему с ума от любви Пепе сейчас очень нужна твоя помощь!! Картун и Нетворк: Влюбленный скунс – интересная игра на нашу внимательность, в которой нам предстоит помочь влюбленному скунсу, который ничего не замечает, и не смотрит по сторонам, а движется к своей любимой.Проведи его через дороги и реки, используя управляющие стрелки на клавиатуре. Скунс влюблён, а потому не видит ничего по сторонам. Следи вместо него за дорогой, чтобы не случилось никакой беды! Прибеги к концу уровня как можно раньше, чтобы получить дополнительные бонусные очки! ![]() Мультсериал Скунс Фу смотреть онлайн, или скачать через торрент бесплатно. Ирландский мультипликационный сериал вышел в кинопрокат в мае 2007 года. Смотреть онлайн сериал: Скунс Фу — Skunk Fu! Игра Взрыв скунса (Skunk Blaster) онлайн. Веселый скунс пробует очистить свою зеленую полянку от чужаков и поэтому всякий раз, как только он видит своих шустрых соперников, он скапливает вокруг себя о. Ирландский мультипликационный сериал « Скунс Фу » вышел в кинопрокат в мае 2007 Смотреть все серии мультфильма Скунс Фу / Skunk Fu! Телепрограмма. Программа телепередач. ТВ программа онлайн на сегодня, неделю.
Агенти справедливост. Т/с "Ж. Т/с "Ж. Обратный отсчет. 18:00 Правда жизни. 20:00 Пороблено в Украине. Онлайн-програма телепередач. Телепрограма на сьогодн. 07:15, Ранок з Укра. 19:45, Ток-шоу "Говорить Укра Программа телепередач на все украинские и зарубежные телеканалы на сегодня, завтра и текущую неделю онлайн - I.UA. Телеканал Украина. Телепрограмма ICTV на неделю. Смотрите онлайн телепрограмму ICTV на сегодня, завтра, неделю. ![]() ![]() Программы для диагностики и чип- тюнинга. Софт позвлит в одно касание отключить систему EGR, изменить режим гидротрансформатора, удалить скрытые о. Advanced immo repair system исполь. После изучения этих уроков Вы сможете самостоятельно производить удаление сажевого фильтра и клапана EGR, а так же удалять ошибки DTC. Работает под Windows 3. ![]() ![]() Описание: Программа ChipTuningPRO 4.10 предназначена для редактирования файлов калибровок (прошивок) систем управления впрыском отечественных автомобилей. Описание: Программа ChipTuningPRO. 7 (RUS) + кряк (рабочий 100%) Год/Дата Выпуска: 20.09. Версия: 1.97. 7 Таблэтка : Присутствует. Программа для чип-тюнинга отечественных и зарубежных автомобилей — ChipTuningPRO 6.8. Таблэтка: не нуждается.
Столовое серебро. Маркировки и клейма на столовых приборах. Купить – Продать старинное столовое серебро. Столовое серебро проверенный и надежный способ вложения свободных средств с одновременной пользой! Вы наслаждаетесь и пользуетесь серебряными ложками и вилками ежедневно, а стоимость их только растет. Чего еще желать?! Клейма и пробы серебра. Маркировка на изделии из драгметалла (в том числе, серебра) показывает содержание драгметалла в. МНЦ — нейзильбер (аналог мельхиора). Северная Чернь, серебро позолота чернь. Но конечно относимся к ним бережно, не нужно гнуть (кстати один из варварских бытовых методов проверки на серебро изделия и далеко не убедительный: гнется – серебро, ломается – сплавы, не рекомендую так “проверять”), совершенно нет нужды драить столовое серебро абразивными материалами. Как бережно ухаживать за предметами из серебра можно почитать на сайте, рецепты постоянно пополняются. Чем хорошо инвестирование в серебро и конкретно в столовые приборы, помимо того, что можно их использовать в быту? Безболезненно для кошелька и семейного бюджета у вас соберется полный набор серебряных столовых приборов. Во- вторых, намекните знакомым и родственникам, коллегам по работе, что вы увлеклись коллекционированием столового серебра определенной марки или орнамента, возможно выбор пал на страну или временной отрезок – и тогда в праздники у них не будет мучений, что подарить вам. Испания нач. 2. 0 века. Серебро, а столовое особенно, идеальное спасение и шикарный подарок, когда вы не знаете, что подарить от коллектива руководителю или шефу на юбилей, что подарить любимым родителям на серебряную свадьбу, или друзьям на торжество. Тут уже не спасет обычный сувенир или букет цветов. Серьезный подарок всегда будет оценен и ваше внимание будет приятно. Какое выбрать? Что из серебра лучше покупать? Если изолятора нет, вы не сможете даже в руки взять такой чайник! Именно по этой же причине у чайной или кофейной пары обязательно должен быть фарфоровый вкладыш! Вы не сможете ни в руку взять чашку, ни тем более коснуться губами до нее без фарфора внутри, он будет служить изолятором. Иногда такую пару (чашка – подстаканник и блюдце) называют армуды. Кубачи. В нашем классическом русском представлении серебряный подстаканник очень часто предмет коллекционирования и его отлично дарить. Популярны и практичны серебряные позолоченные подстаканники Кубачи с хрустальными стаканами. Все покупки и подарки из серебра конечно замечательны, но мы- то речь ведем об инвестициях в серебро, а значит всегда нужно думать, где как за сколько можно быстро и с выгодой продать столовое серебро. И вот тут- то пробегитесь с вашими ложками по ломбардам, потаскайте столовые сервизы по антикварным магазинам или блошиным рынкам – станет понятно, продать серебро дорого (а именно к этому мы изначально стремимся, покупая серебро) – очень хлопотно. Если уже набегались – пишите через форму обратной связи – поможем реализовать или выкупим столовое серебро ( ложки, вилки, наборы, приборы, сервизы). Продажа старинного столового серебра 1.
Neusilber — «новое серебро») — сплав меди с 5—35 % никеля и. Например: МНЦ 15-20 (Ni — 15 %, Zn — 20 %, остальное — Cu) . А МНЦ - нейзильбер, мельхиор - МН. ЕШЬТЕ ЭТО по чайной ложке каждый день И БУДЕТЕ В 50 ВЫГЛЯДЕТЬ НА 30 - Duration: 2:21. Толщина покрытия серебром изделий из МНЦ составляет: 24 мкм - для ложек, вилок, щипцов, супниц, блюд, подносов; 18 мкм - для . Толщина покрытия серебром изделий из МНЦ составляет: 24 мкм - для ложек, вилок, щипцов, супниц, блюд, подносов; 18 мкм - для. ![]() Если вы хотите купить старинное столовое серебро на фото или оценить похожее, пишите нам Но помните, что ваше столовое серебро может при проверке “случайно” оказаться серебрением. Рекомендую почитать популярные разделы: Вставляют ли бриллианты в серебро? Клейма и пробы золота, платины и палладия,Продажа старинных ювелирных украшений. Ломбард – золото, серебро, бриллианты, ювелирные украшения – цена. Люминесценция бриллиантов. Методы облагораживания камней ,Черные бриллианты (алмазы). Камень Аметист – свойства – цена – как отличить природный от искусственного? Чистота драгоценных камней (не бриллиантов). ![]() |